INTERVIEW DE DAVID LLOYD Enfin seul
Propos recueillis par Jean-Nicolas Berniche et Mikaël Demets pour Evene.fr - Mai 2006 - Le 10/05/2006
Le dessinateur David Lloyd est en ce moment en librairies et sur grand écran. Comment fait-il ? C'est simple : le film 'V pour Vendetta', tiré de l'album qu'il a réalisé avec Alan Moore, est en ce moment dans les salles, et 'Kickback', fruit de son premier scénario, est disponible depuis peu au rayon BD.
David Lloyd jette sa veste sur l'épaule et ouvre le premier bouton de sa chemise blanche. Visiblement ravi d'être de passage à Paris, enchanté par le beau temps, il se lance à la recherche d'une terrasse ensoleillée où il pourrait savourer un croissant dans la douceur de cette matinée. Une fois installé, le dessinateur de l'une des plus célèbres bandes dessinées du 9e art, bavard et convivial, se raconte sans retenue. A nous de nous accrocher à son accent british pour ne pas en perdre une miette.
'V pour Vendetta' est arrivé il y a quelques semaines dans les salles : que pensez-vous du film ?
Je pense que le film 'V' est vraiment bien. Ce n'est pas aussi bien que l'original, parce qu'ils ont changé beaucoup de choses, mais en considérant le fait qu'il s'agit d'un film hollywoodien, ils ont vraiment fait un bon travail. C'est notamment grâce à Larry et Andy (Wachowski, ndlr) qui sont fans depuis longtemps, et Joel Silver, le producteur, qui est aussi un grand fan de l'original. C'est ce qui fait que c'est vraiment une bonne version. Quand j'ai lu le scénario d'Andy et Larry pour la première fois il y a quelques années, j'ai été un peu déçu, parce qu'il était beaucoup trop proche de l'original. Et finalement le scénario final est vraiment intéressant, et c'est ce qui en fait une très très bonne adaptation. C'est pourquoi j'ai décidé d'en faire la promotion partout avec eux, à Paris, aux festivals, au Danemark, à Bruxelles. J'ai été vraiment heureux de les soutenir parce qu'ils ont fait un très bon travail sur un sujet très difficile à adapter. Quand j'ai dessiné la scène dans laquelle Evey sort de prison et découvre que c'est V qui l'a enfermée, je voulais vraiment que ce soit quelque chose de réaliste. Ils ont réussi à rendre cela dans le film.
Vous êtes fier de voir l'une de vos oeuvres adaptée à l'écran ?
Oui, c'est génial. Surtout que celle-ci a été très bien faite...
Qu'est-ce que vous retenez de votre collaboration avec Alan Moore ?
J'ai passé de très bons moments avec lui sur 'V pour Vendetta'. En fait ça a duré pendant plusieurs années, puisqu'au départ 'V' était publié chaque mois. Ca a commencé en 1980-1981, et on créait les chapitres jour après jour, environ 6 à 8 pages chaque mois. Alan Moore me donnait le script, et je lui disais en retour les choses à changer, et tout ce à quoi je pensais. Ensuite je faisais les dessins, les photocopiais et lui envoyais par courrier. Et Alan voyait les dessins avant d'écrire la suite… C'était un processus très lent, très organique, et c'était un très bon moment entre nous. On s'appelait régulièrement mais on ne se voyait pas pour en parler. J'avais l'habitude de voir Alan aux conventions, mais quand il a commencé à devenir très populaire, il n'avait plus le temps d'y aller, c'est pourquoi tout se passait au téléphone ! Malheureusement, quand le magazine dans lequel on publiait 'V' s'est arrêté et que DC a acheté les droits, Alan Moore avait beaucoup trop de succès pour continuer ce processus, c'est pourquoi il s'est écoulé deux ans avant que sortent - d'un seul bloc - les derniers chapitres de 'V'.
Comment expliquez-vous la place à part qu'a 'V pour Vendetta' dans l'univers de la bande dessinée ?
C'est une histoire universelle, une oeuvre révolutionnaire, un homme se bat contre le système. Ce qui est tragique, c'est que l'oppression décrite dans 'V' existe encore aujourd'hui à certains endroits. Et aussi, parce que ça pose la question du droit de l'individu d'être lui-même, de ne pas se plier au conformisme du gouvernement. Cela, l'histoire d'amour centrale, l'universalité du thème, sont autant d'éléments qui confèrent à 'V' sa place particulière, ainsi que le fait qu'on n'en sache jamais davantage sur l'homme qui est derrière le masque. Il représente tout le monde, il est comme tout le monde, il pourrait être vous ou moi. Son masque est un symbole parfait.
Dans 'Kickback', vous êtes le dessinateur et le scénariste. Pourquoi avez-vous décidé de franchir le pas ?
La seule raison pour laquelle je ne l'ai pas fait plus tôt, c'est que je n'avais pas le temps. J'ai travaillé avec plusieurs auteurs, ce qui m'a laissé peu de temps libre. J'ai attendu le bon moment, quand le téléphone a cessé de sonner et que j'ai pu être un peu tranquille. En fait j'ai commencé 'Kickback' en 1999, mais je n'ai pas eu le temps de le développer à l'époque, c'est resté un projet. J'avais de nombreuses choses en cours, dont un comics d'aliens ('Aliens : Glass Corridor', ndlr). C'est vraiment une question de temps, j'aimerais en faire plus…
La raison qui m'a définitivement fait franchir le pas, ce sont les deux comics de guerre que j'ai fait avec Garth Ennis, un très bon écrivain ('War Story : Nightingale' et 'J is for Jenny', ndlr). Ce sont deux histoires très réalistes, et très bonnes aussi, et ça a été d'un côté une bonne expérience, mais j'ai dû faire énormément de recherches, aller dans les musées, etc. Et ça m'a pris beaucoup de temps. Dans 'Kickback', je n'ai utilisé aucune référence, je voulais un thriller "générique", quelque chose d'intemporel, qui pourrait se passer hier, aujourd'hui… La seule chose qui permette de situer une époque, ce sont les revolvers, car ils évoluent toujours. Me retrouver seul sur un projet, c'est vraiment ce que je voulais faire. Je voulais une super histoire, mais je voulais aussi m'amuser et prendre du plaisir à créer, plus seulement à dessiner des détails.
Est-ce plus difficile de créer seul, ou est-ce que ça vous a permis d'avoir plus de liberté ?
J'étais beaucoup plus libre ! Aux éditions Carabas, Jérome Mortimer m'a donné toute sa confiance. Je l'ai rencontré il y a quelques années, il m'a demandé de faire une histoire de vampires. Il m'a dit de faire comme je le sentais, c'était génial. Il m'a laissé les mains libres. Sur 'Kickback', il s'est senti très concerné et voulait connaître l'évolution de mon personnage, Joe Canelli, mais il m'a laissé faire comme je voulais. J'ai inventé des séquences sur le tas - c'est un peu comme en peinture, où vous donnez un coup de pinceau sans trop savoir quelle va être la prochaine couleur sur le tableau. J'ai été vraiment content de travailler ce personnage de policier ripoux. Il est corrompu, mais il a des limites qu'il ne veut pas franchir, et va essayer de changer le monde à sa manière. Enfin, en travaillant seul sur 'Kickback', je voulais rendre hommage aux films que j'aime, des films vraiment bons comme certains thrillers américains des années 1960-1970, et aussi des films français : 'Le Samouraï', 'Le Cercle rouge'… Avant ça, je n'en avais jamais eu la possibilité.
Pensez-vous favoriser maintenant vos propres oeuvres ou continuer à collaborer avec des écrivains ?
Hé bien, je ne sais pas trop pour l'instant. Il se pourrait que je retravaille avec Jamie Delano. Mais rien n'est sûr…
Vous avez déjà d'autres projets personnels en préparation ?
Ca m'intéresserait de faire une suite à 'Kickback'. La BD sortira en août aux Etats-Unis, on verra déjà ce que ça donne. Sinon, j'ai plein d'autres idées, qui ne sont pas des histoires policières. Mais ça prend tellement de temps de développer une idée, de lui donner forme… Pour être honnête, je ne m'engage pas toujours à fond. J'aime aller d'une chose à une autre, je m'ennuie assez rapidement quand je reste sur la même chose. Je commence un travail, je passe à un autre, puis reviens au premier. J'aime ça, je vois au jour le jour comment ça évolue. En ce moment je fais également une sérigraphie pour un éditeur à Bruxelles. Mais je ne sais pas vraiment ce que je ferai l'année prochaine…
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