- Genre : Psychologie Bien être
- Editeur :
Hachette Littératures - Parution :
3 Octobre 2007 - Prix editeur :
14€44 - Isbn : 9782012372542
résumé du livre
Les images et la réalité virtuelle suscitent des angoisses croissantes. Les jeux vidéo et internet, plus encore que la télévision, font émerger toutes sortes de peurs fantasmatiques et provoquent rejet ou déni, devenant le lieu de projection où se cristallisent tous les maux de notre société. Ainsi les images participeraient à la fragilisation de l'autorité parentale, seraient source de violence, objets de plaisir solitaire et régressif, voire d'addiction... On leur reproche avant tout de couper du réel, pire encore de le nier ; pour l'auteur, au contraire, elles permettent une recréation du réel. Si les jeunes sont aussi fascinés par les mondes virtuels, n'est-ce pas parce qu'ils sont à la recherche de quelque chose qui leur manque ? Dans les jeux notamment, ils trouvent le cadre et les rituels que le réel ne leur offre plus. Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Les images représentent une culture émergente. Selon Michaël Stora, mieux vaut se familiariser avec leurs codes, leurs règles et leur langage que de s'enfermer dans un comportement de mauvais jouer qui refuse de participer. Plutôt que de faire des images un bouc émissaire facile, on a tout à gagner à essayer de comprendre ce qu'elles viennent révéler de nous-mêmes, de notre histoire personnelle, de notre inconscient et de la société dans laquelle nous vivons.
› Signaler une erreur sur la fiche




















01.Tout le monde n'a pas le destin de Kate...
de Fred Ballard02.L'affinité des traces
de Gérald Tenenbaum03.Serenitas
de Philippe Nicholson04.Le bonheur selon Bouddha
de Davina Delor05.Le vieux qui lisait des romans d'amour
de Luis Sepulveda